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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模(mó)组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么e="text-align: center;">

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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