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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōn京东是谁的老板是谁g)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去京东是谁的老板是谁运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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